- 信息时代的负面影响不只是信息过载,也包括被动响应、频繁切换和持续未完成。
- 大脑需要无输入状态来整理已经接收的信息,而不是用新的刺激填满每一个空隙。
- 媒介和平台不只传递内容,也会影响我们理解世界、参与公共讨论和决定重要性的方式。
分身乏术
最近在 Vibe Coding 个人项目时,我发现自己陷入了一种高频多任务状态: 在几个项目的 Coding Agent 之间来回切换,构思和下达任务,有时候甚至还会在等待的间隙去刷技术资讯、看文档,或者单纯刷一会儿手机。
这种习惯其实也不在最近才出现,可能因为大学学习软件开发时接触过“单核多线程”,我把这个概念用在了自己身上,总觉得要尽可能同时处理多个任务,才能不浪费时间。比如我一定要先装满水壶放去煮,然后才能去晾衣服。水壶烧水的过程不需要我继续参与,于是我会觉得自己同时完成了两件事。
说回到最近的 Vibe Coding,看起来像是连等待的几分钟也没浪费,但我也逐渐怀疑这样做是否真的提高了效率——即便在所谓的“休息”时间(比如等电梯、吃饭、走路),有时候也会下意识地去寻找新的信息源(主要是刷手机)。 一天下来,身体虽没怎么动,大脑却像是一台在持续运行的服务器,充满了疲惫感和“未完成感”。
我进而开始想,这并非大语言模型发展起来后才有的问题,移动互联网时代就有了这种苗头:我们总以为拥有了更高效的工具,就能更好地利用时间,但结果往往是盲目地陷入了信息焦虑,甚至主动交出了大脑的“留白”时间。 近几年的 AI 让我们在同样一段时间里,可以同时推进更多任务、阅读更多内容,也更容易觉得自己不该停下来。
带着这个困扰,我向 ChatGPT 提出了一个问题,希望能从一个相对理性的视角,看看我日常生活中有哪些习惯,其实是在不知不觉地消耗注意力。
你觉得,日常生活中可以通过避免哪些行为习惯,来降低这个信息时代对人的负面影响?
你真正需要避免的,不是“接触信息”本身,而是那些让大脑长期处于被动响应、频繁切换和持续未完成状态的行为。结合你平时会同时开多个 Coding Agent、学习、开发项目、刷技术内容,我觉得以下习惯对你的影响最大。
1. 避免在任何空隙里立刻填入信息
排队、等电梯、吃饭、上厕所、等 Agent 返回结果时,马上拿起手机,是信息时代最隐蔽的习惯之一。它的问题不是浪费了几分钟,而是让大脑逐渐失去“无输入状态”。
人在没有外界刺激时,才会整理刚才接收的信息、产生联想、发现问题。你骑车时容易出现灵感,本质上就与这种低干扰状态有关。
所以要避免一种反射:
一出现空白,就寻找内容。
尤其不要把 Coding Agent 的等待时间自动等同于“必须再开一个信息任务”。有些等待时间可以用来检查上一轮结果、整理思路、写下一步要求,或者什么都不做。
2. 避免没有明确目的地打开信息入口
例如打开微信、微博、短视频、新闻应用、论坛、GitHub Trending、即刻、小红书,却说不清自己要找什么。
这种行为的危险在于:你不是在使用工具,而是在进入一个由推荐算法决定路线的环境。原本只想看一条消息,最后可能浏览了二十分钟完全无关的内容。
可以用一个简单判断:
我现在打开它,是为了完成什么具体动作?
“回复某个人”“查某个车型”“看一个项目文档”都算明确目的;“随便看看有没有什么”通常就是被信息牵引的开端。
3. 避免把短内容当作主要休息方式
短视频、短帖子、资讯流看起来像休息,实际上往往只是把“工作型注意力”切换成了“刺激型注意力”。身体可能没有工作,但大脑仍在高速处理新奇内容。
真正的休息通常信息密度更低,例如散步、洗澡、闭眼、拉伸、听熟悉的音乐、看窗外、简单做家务。它们未必很兴奋,但确实能降低认知负荷。
如果每次疲惫都刷信息,大脑会逐渐形成一种模式:
只有持续的新刺激,才能让我感觉放松。
这会反过来降低你对长文章、复杂代码和系统学习的耐受力。
4. 避免高频切换不同认知场景
你之前提到同时让多个 Coding Agent 工作,或者一个 Agent 工作时去学习经济学。这里真正的问题不在于并行,而在于切换任务是否需要重新加载大量上下文。
比较合理的并行是:
- Agent 执行明确任务时,你做低上下文活动,例如整理文件、走动、喝水、处理简单回复。
- 两个项目都处于机械执行阶段,可以有限并行。
影响更大的是:
- 项目 A 刚完成复杂架构思考,立即转去项目 B 设计产品逻辑。
- 学习经济学刚建立一个抽象模型,又马上切回调试代码。
- 每隔几分钟检查一次多个 Agent 的进度。
这不是在“充分利用时间”,而是在反复支付上下文重载成本。大脑看起来一直很忙,真正形成的完整思考却更少。
5. 避免长期保留大量未关闭的信息入口
浏览器几十个标签页、稍后阅读列表、收藏夹、多个项目的待办事项、聊天记录里的链接,这些东西看起来都是在保存信息,实际上经常会形成一种隐性的心理负债。
每一个“以后再看”都在向大脑传递:
这件事还没有结束,你不要完全忘记。
你不一定会主动想到它,但它会增加环境中的未完成感。
可以避免:
- 因为“也许有用”就收藏。
- 同一主题保存十篇类似文章。
- 打开标签页后长期不处理。
- 用收藏代替真正的阅读和应用。
对你而言,Locus 这类工具真正应该解决的也不是“保存更多”,而是帮助你定期淘汰、重新发现和转化为行动。
6. 避免同时消费多个内容流
一边吃饭一边看视频、一边打游戏一边听播客、一边骑室内车一边刷信息、一边工作一边不断看消息,这会让大脑越来越不适应单一活动。
多重输入短期似乎提高了“时间利用率”,但也容易让普通活动变得不够刺激。最后你可能发现:
- 吃饭不看东西会无聊。
- 走路不听内容会空虚。
- 做简单工作时必须有背景音。
- 看一篇文章会忍不住切出去。
偶尔组合没有问题,但不要让每一种日常活动都必须附带第二信息源。
7. 避免起床后和睡觉前立即进入信息流
起床后的第一批信息,往往会决定当天大脑优先处理什么。刚醒来就查看消息、新闻和推荐内容,相当于让外界替你设定当天的注意力议程。
睡前不断接收信息,则容易让大脑保持未完成和兴奋状态,尤其是争议内容、工作消息、短视频和高密度知识内容。
不必制定极端规则,但可以尽量避免:
- 睁眼后第一件事刷手机。
- 躺在床上无目的浏览。
- 睡前开始新的长文章、争论或项目构思。
- 半夜醒来顺手检查通知。
8. 避免把所有通知都视为需要立即处理
通知最大的伤害不只是那几秒钟,而是它制造了“任何人都可以随时打断我”的环境。
即使你没有点开,看到通知预览后,大脑也已经开始处理:
- 谁发来的?
- 是什么事情?
- 要不要回复?
- 是否紧急?
真正应该实时到达的信息很少,通常只有来自家人和重要联系人的电话、支付安全提醒、日程通知和少量工作告警。其余内容更适合主动批量查看,而不是由它们随时召唤你。
9. 避免用“学习”包装无止境的信息消费
技术文章、AI 新闻、课程、播客、书籍摘要都可能有价值,但知识型内容很容易产生一种错觉:只要内容有营养,消费越多越好。
但对开发者而言,真正有效的学习通常需要经过:
获取信息 → 理解 → 重述 → 实践 → 得到反馈。
如果一直停留在第一步,即使内容质量很高,也可能只是高质量的拖延。尤其要避免同时学习多个没有现实落点的主题。
判断标准不是“这篇文章有没有价值”,而是:
它是否服务于我目前正在解决的问题?
10. 避免让情绪被网络议题反复调用
争议、愤怒、猎奇、焦虑和阵营对立,是信息平台最擅长放大的内容。它们很容易让人产生“我需要继续看,才能弄清楚”的感觉,但大多数时候,你只是在接受重复刺激。
尤其应该警惕:
- 与现实生活没有行动关系的争论。
- 同一事件反复查看评论区。
- 为陌生人的错误观点持续生气。
- 因为错过热点而产生落后感。
- 把网络世界的极端案例当作现实世界的普遍情况。
知道一件事和持续浸泡在一件事里,是完全不同的。
11. 避免把记录、整理和工具建设变成新的信息负担
你很重视记录、数据和系统,这对你通常是优势。但这类人也容易走向另一个极端:为了管理信息,建设越来越复杂的系统。
例如:
- 记录本身比事情耗时更多。
- 为每一种内容设计分类体系。
- 不断迁移笔记工具。
- 花大量时间优化工作流,却很少回看和使用。
- 因为“没记录”而觉得事情没有价值。
系统的作用应该是减少决策和认知负担,而不是形成新的维护工作。一个系统如果需要长期依赖意志力整理,通常说明它太复杂。
最值得你优先改的三件事
结合你的生活方式,我会优先处理三个习惯:
第一,不要把 Coding Agent 的每段等待时间都填满另一个复杂任务。可以并行,但限制同时存在的高上下文任务数量。
第二,尽量避免无目的地打开信息流。每次打开应用前,明确这次进去要完成的动作,完成后退出。
第三,每天保留稳定的无输入时间。骑车、散步、洗澡、吃饭或睡前,至少有一段不听、不看、不刷、不学习。你的大脑并不缺信息,它更缺的是整理信息的空间。
你不需要追求彻底“数字排毒”。更现实的目标是:让信息只在你主动需要时出现,而不是让你的注意力随时处于待征用状态。
《娱乐至死》的警示
前面讨论的更多是信息消费带来的焦虑。表面上,它似乎只影响个人的日常精力分配、工作效率和工作质量。 但我总觉得,它还影响着更深层的东西。这让我想起前几年读过的尼尔·波兹曼的《娱乐至死》,书中的一个观点可以把刚才的个人体验放到更大的背景里理解:
媒介并不只是传递内容,它也会影响我们习惯于怎样接收和理解内容。
1. 口语文化时代
在文字记录不发达的口语文化中,人们对世界的理解很大程度上依赖口口相传的听觉体验。
2. 印刷机时代
阅读文字要求读者保持相对长时间的专注,通过连续的语句和抽象的概念来理解一个问题,这极大地培养了人们分类、推理、判断以及对知识的分析管理能力。
3. 电报时代
电报突破了空间的限制,信息开始脱离具体语境,不再与人们的实际行动产生直接关联。 “信息—行动比”失衡:人们接触到越来越多远方的消息,却未必因此获得了更多理解,也未必能够对这些消息采取行动。知道很多零碎的事情,和真正理解它们,并不是一回事。
4. 电视主导的“娱乐业时代”
电视将碎片化逻辑推向了极致。它更依赖画面、速度和现场感,复杂的论证很难与即时的视觉刺激竞争,政治、宗教、教育和新闻也更容易被组织成取悦观众的杂耍。
最终,人们不再是被外在强权压迫,而是由于沉醉于源源不断的视觉娱乐中,麻木不仁地失去了自由与思考能力,在“娱乐至死”中走向精神的枯萎。
我在查阅相关资料的时候碰巧发现,由于翻译问题和各种媒体的不当滥用,很多人没读过这本书,会以为它是在批判娱乐。 但作者并没有说娱乐不好,他真正说的是,当一切都必须以娱乐的形式呈现时,一切都会发生改变。
由于这本书出版的时间是20世纪80年代,那个时候还没有互联网,所以作者当时写的也就是电视和广播对人们的影响。 几十年后的今天,智能手机和短视频把这种媒介逻辑推进到了更私人化的程度。
5. 算法与短视频主导的数字时代
电视时代,节目决定你今天看什么。现在算法决定你下一秒看什么。 平台的排序机制未必以内容的真假和价值为首要目标,极端、简单、情绪化、猎奇和容易引发争论的内容,往往传播得更快。 它们未必更能帮助我们理解世界,却更容易让人继续停留。
波兹曼在上世纪八十年代并没有“预言”短视频。 但短视频和算法平台延续并放大了他所担心的那种媒介逻辑,同时又增加了个性化推荐、无限滚动和即时反馈。 以前的人可以看一本四百页的书,现在很多人:
- 看到三段文字就开始划走。
- 一分钟没有高潮就觉得无聊。
- 一件复杂事情希望二十秒讲完。
- 所有问题都希望一句话回答。
真正值得警惕的,是当娱乐、算法和商业逻辑开始共同决定我们看什么、想什么、重视什么,甚至最终塑造我们成为什么样的人,而我们却几乎没有察觉。
总结
这段对话留给我的,是一个具体的提醒:
大脑需要一段放空的时间,来整理已有的内容。
而《娱乐至死》警示我们:
媒介和平台的形式,也在潜移默化地影响着我们理解世界的方式。
个人注意力的失守,和公共文化的娱乐化,并不是两个完全无关的问题。 前者让我们不断不自觉地寻求新的刺激,后者则让整个社会越来越习惯用即时、简单、情绪化的内容,替代复杂而连贯的理解。
我想起曾经在 B 站一个讨论摄影构图的视频里看到的一句话:
“当你什么都看得见的时候,你反而什么都看不见。”
那期视频讨论的是摄影中的光线处理,我们不应该让所有的细节都那么明显,可以通过对光影的处理,把重点凸显出来,把一些不相关的隐藏在阴影里。
这句话放在信息时代也一样,我们并不一定需要看到更多,而是需要重新决定什么值得成为主体,什么可以退到背景里,以及什么时候允许画面里暂时什么都没有。